最近,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》 ,通知要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務;嚴格落實網路遊戲使用者帳號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的使用者提供遊戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路遊戲企業,依法依規嚴肅處理。
這對於家中有沉迷網路遊戲學生家長來說無疑是大快人心的好事。
網路遊戲一誕生,就吸引了眾多玩家,尤其是青少年,不少人沉迷其中,有人甚至一整天都在網上打遊戲。
平心而論,網路遊戲能夠給人帶來新鮮刺激的感受,開闊了人的視野,豐富了人的想像力,適當玩一下,可以放鬆緊張的神經。但是,很多人一玩就沉迷不能自拔。
有位讀博士的女孩,今年26歲了,暑假回到家,每天都要玩幾個小時的遊戲,父親看到她這樣,就勸說她看點專業書籍,讀些專業論文,但她說,在學校每天都認真學習,壓力很大,暑假回家就想輕鬆一下,埋怨父親管得太嚴,不近人情。
無獨有偶,這位元博士的堂弟也沉迷網路遊戲,今年高考前一個月,因為沒有課程了,回到家中複習,每天都要玩幾個小時的遊戲。馬上就要高考了,他父親勸他抓緊時間複習,他說,這幾年學習太辛苦了,考前要輕鬆輕鬆,還說考上大學沒問題。結果,雖然考上了大學,但按照他的能力,沒有達到理想的分數,只能上一般大學。
這還算是比較好的,極端的例子是有些學生無心聽老師講課,偷偷地玩遊戲。有的學生因為沉迷遊戲,學習成績一落千丈,退學者有之,輟學者有之。有的青少年因為沉迷遊戲,可以不吃飯,不睡覺。凡此種種,對於青少年成長極為有害。
中國互聯網路資訊中心發佈的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年線民規模為1.69億,其中把玩遊戲作為主要休閒娛樂類活動的達64.2%。
《新華每日電訊》記者調查發現,儘管家長、學校“嚴防死守”,一些遊戲企業也出臺了實名制註冊、限制未成年人遊戲時長等辦法,但作為網路原生代的“90後”“00後”,又想出了開小號、冒充父母解除限制等種種辦法。
中國消費者協會發佈的《青少年近視現狀與網遊消費體驗報告》顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過一半,其中,高中生近視率高達81%。
為防止青少年沉迷網路遊戲,國家有關部門早在十多年前就出臺了有關規定。
2007年4月11日,網路遊戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾發佈,新聞出版總署等八部委聯合發佈《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網游運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。隨該通知一起公佈的還有《網路遊戲防沉迷系統開發標準》、《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》、《網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協定》等檔,開發標準及實名認證方案的具體內容首次向公眾發佈。
《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:2007年4月15日——6月15日為國內各網路遊戲企業需按照《網路遊戲防沉迷系統開發標準》在原有網路遊戲中開發防沉迷系統,2007年6月15日——7月15日為系統測試時間,2007年7月16日起正式投入使用。這些措施對防止沉迷網路遊戲起到了一定作用,但實踐證明,這些措施還是有些寬鬆,正所謂上有政策,下有對策,許多人想方設法突破了原有的規定,繼續大玩特玩網路遊戲,不亦樂乎。
現在,新聞出版署下發的通知中,嚴格規定了網路遊戲企業遊戲推出時間,從源頭上壓縮了遊戲時間,此外,還有嚴格執行註冊實名制,等等,這些都值得稱道。
對於網路遊戲,我們可以說不嗎?絕對禁止網路遊戲,目前來看,不大現實,今後也可能難以杜絕。放眼世界,沒有哪一國可以做到這一點。那麼,我們能做的,只有因勢利導,順勢而為,把網路遊戲的危害降到最低。
新聞出版署新的措施推出來了,關鍵是執行。據報導,目前,我們網路遊戲已經形成產業,達到千億規模。不少網路遊戲企業賺得盆滿缽滿。為此,我們期待網路遊戲企業認真貫徹執行新聞出版署下發的通知精神,切實為青少年健康成長著想,在經濟效益與社會效益發生衝突時,以社會效益為重。對於未嚴格執行通知精神的遊戲企業,發現一宗,處理一宗,絕不姑息。
同時,我們期待社會、學校、家庭形成合力,為防止青少年沉迷網路遊戲作出自己的貢獻。